08/12/00
INTRO
Bon je sait il n'y a pas beaucoup d'art dans cette zine , il faut m'excuser c'es ma premiere c'est pour cela que j'ai besoin d'aide , si vous avez des critiques  me faire en bien ou en mal dite le moi, lisez l'aide.
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 Tout ce qui est contenu dans cette zine n'est qu'a titre informatif, les fichiers devront tre dtruit dans les 24h suivant le tlchargement, je ne suis en aucun cas responsable de la mauvaise utilisation de ces articles , ils ne sont l qu'a titre informatif.




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|										      |	
|				     Sommaire: 					      |	
|										      |
|		- Carte tlphonique, hackez les (sans crire dessus, au contraire)   |	
|		- Crack le pass de l'cran de veuille                                 |
|		- La black box (le classique)					      |
|		- aide, j'aurais besoin d'article                                     |
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|                                         Fuck FT                                              |
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					   By Furtif    (Furtif.furtif@caramail.com)

Bon avant tout cette article n'est pas un de ces articles o l'on vous dit que l'on va pouvoir rajouter des units alors la seule possibilit est d'crire sur une carte FT. 
Je vais vous expliquer pour commencer le FCT de ces merveilleuses petites carte , puis on vra comment les lires et meurs contenu, et le meilleur pour la fin, je vous 
expliquerai une mthode pour hacker ses petites btes ( mais ces ne sont pas les conneries habituels). Au fait je sais c'est bourr de fautes d'orthographe.

Fonctionnement:
--------------
  	Tout d'abord ses puces sont en faites un eprom ( mmoire qui ne s'efface pas lorsque elle n'est pas sous tension, non rinscriptible) de 256 Bits, il n'y a pas de procs 
contrairement au carte bancaire et autres de ce type. Les bits de ces puces ont deux position soit elles laissent passer le courant valeur d'origine (0) ou elles ne laissent pas passer le courant et le bit a pour valeur 1. J'en entend au fond qui rle "putain, comment on fait pour faire passer un bit de 0  1 ????", pour cela il faut 
savoir que le bits et en faite dans ses puces) un fusible qui crame ds que l'on lui envoie 21 Volts dans la tronche, mais bon on vera a plus tard (dans la lecture ). Ses bits ont donc chacun un rle prcis les 96 premiers sont la carte d'identit de la carte elle est personnel  chacune d'elle, il y a sa date de fabrication et plein d'autres truc du jors. Pour ceux qui savent compter 256-96 = 160, il nous reste donc 160 bits sachant que ceux qui suivent les 96 premiers sont les bits qui correspondent au nombre d'units utiliser (1 bit pour une unite, quant le bit  pour valeur 0 c'est que l'units n'a pas taient utilise, ci il est  1 c'est que l'unite  
taient utiliser). Les heinstein se diront 256-96-120= 40, (ouaih pour ceux qui n'ont pas compris d'o vient le 120, ses en fait le nombre d'unites maximum qu'a une carte FT). Bein c'est quartantes units ne servent strictement  rien. Bon voil pour le contenu de la carte intressons nous maintenant aux ptes de la puces.


 _______________________________
|   Fusible     |         B     |
|___________    |    ___________|
|           \   |   /           |
|  OUT       \__|__/    Strobe  |
|____________|     |____________|
|            |   __|            |
|  VPP       /  |   \     A     |
|___________/   |    \__________|
|   Masse (-)   |    Vcc (+)    |
|_______________|_______________|


Ca c'es la puces, faites attention aux sens .

Lgende:
-------

Fusible : s'est le fusible de la puce, on courrait faire passer la puces aux ultraviolet pour remettre tout les bits  0 puis les reprogrammer pour obtenir une puce vierge, mais sa serait trop facile alors ils ont mis un fusible qui crame aux U.V. c'est battard mais bon s'est pas avec a qui vont nous dcourager. Ouaih le coup des fusibles de bits qui crame je crois que se sont des fusibles chimiquement qui se reforment sous les U.V. mais je suis pas sr  100%.


	OUT : S'est par la que le courant sortira ou pas suivant la valeur du bit.

	VPP : c'est la pate de programmation, quant on veux programmer la puces ont envoie les 21Volts par l.

	Masse (-) : pour les trumes c'est tous simplement la o entrent les lectrons car le courant circule ans le sens inverse de la tension. (cette pate est indispensable).

	VCC (+) : c'est comme la masse sauf que c'est par l que rentre les lectrons.
	
	A : une des deux pates qui nous permettra d'accder au fonction de la carte. 

	Strobe : pate de validaton. (vous comprendrez plus tard).

	B : deuxieme pate qui permet d'acceder aux fonctions

les fonctions de la puce.
-------------------------

	les petit malin se diront il un a deux bits de fct, ont peut soit y mettre du courant ou rien du tout , soit il y a 2 = 4 possibilit (ci t'as pas compris c'est pas grave, sa veux pas dire que t'es compltenant con mais juste un peu), c'est quatre fct sont:

 _____________________________________
| A | B |	Fonctionnement        |
|---|---|-----------------------------|
| 0 | 0 | remise  0 du compteur      |
| 0 | 1 | incrmente le compteur      |
| 1 | 1 | programmation mmoire       |
| 1 | 0 | inutilis                   |
 -------------------------------------



	Il faut savoir que la mmoire de ces puces est accs srie, ces  dire que l'on lit les bits les un  pres les autres en incrementant un compteur , on ne peut pas donner 
l'adresse directement du bit. Pour lire un bit on commence par remettre le compteur  0 en envoyant rien dans les ptes A et B en validant grce  la pte strobe( voir table u ci dessus), puis on incrment le compteur jusqu'au bit voulut en fessant pas de tension dans la pte A mais de la tension de la pte B ( voir tableau, 1 
veux dire  qu'il y a dut jus) et on valide en envoyant du jus dans la pte strobe, on aura en sortie ( OUT ) du jus ou pas suivant la valeur du bit. Par exemple : si tu veux lire le bit 20 ( soit le 21eme bit car le bit numraux 0 existe) tu fais remise  0 du compteur (A=0 ; B=0 ; strobe =1) , puis ont incrment le compteur (A=0 ; B=1 , strobe=1) 20 fois, et on aura en sortie la tension correspondant a


Lecture :
---------

	Je vais vous filer un petit programme en QBbasic qui est mon langage prfr car facile  utiliser. Pour ma puce je vais devoir utiliser un priferique de sortie, sachant qu'il faut que je puisse envoyer du courant en mme temps dans plusieurs pte le port le plus approprie est le parallle , par contre je vais viter d'entrer 
dans les dtail du port parallle car s'est chiant ( bon si vous voulez vraiment savoir comment a marche, crivez moi et je ferais un article dans un prochain numros), on va souder les ptes suivantes ( il n'y a pas besoin de savoir comment marche le port parallle pour faire le montage) .

Montage :
---------

	-Sur la pate fusible tu met rien
	-Sur OUT tu met la fiche numerot 10 du port parallele, ci vous avez coup un cable sa correspond normalement au fil de couleur rose (ou rouge) mais vrifie quant mme.
	-Sur Vpp tu met rien a moins que sa t'amuse d'crire sur la carte, ci c'est le cas il faudra que tu face le montage avec un transistor et une alim de 21Volts qui ira sur cette pate lorsque le transistor recevra du jus. Et du modifira aussi le prog.
	-Sur la masse tu branche la masse soit le fil marron, s'est la broche 25.
	-Sur Vcc (+) tu met le fil jaune, broche 5.
	-Sur A tu met le fil vert, broche 4.
	-sur strobe, fil rouge , broche 2
	-Sur B, fil orange, broche 3.

!!!!Bon faite gaf certaine puce fonde tres vite , les faux contact arrivent facilement.!!!!
n'ayez pas peur Le port parallele ayant une tension de sortie de 5Volts, vous ne risquez pas grand chose.

Programme :
-----------
	
En Qbasic	

cls
e=&h379
'adresse du port d'entr 
s=&h378		
'adrese du port de sortie
out s, &hf9			
'reset du compteur
out s,&hf8
'mise a zeros de strobe
for i= 1 to 256
out s,&hfa
l = inp(e)
lecture de la pate de sortie
l=(l and &h40)
'permet de ne lire que le bit brancher sur la pate OUT
if l = &h40 then print "1";
else print "0";
end if
if i mod 16 = 0 then print
out s,&hfb
next i 
out s,0

 
L ci vous avez tout fait normalement vous devez voir sur votre cran des 1 et des 0 correspondant  votre carte, comptez le nombre de 1 pres les 96 premier bit et vous aurez el nombre d'unite vous aurez utiliser.
En cas de problme crivez moi  furtif.furtif@caramail.com

Bon sa y ait vous tes heureux maintenant passons aux choses srieusement.



PHREAKING :
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	Pour comprendre la suite il faudrait que vous ayez quant mme bien compris le fonctionnement de la puce.

 Bon lorsque tu et ta carte dans une cabine est fait elle fait comme nous quant on veut la lire c'est dire , elle remet le compteur a 0 puis puis elle l'incrment et rcupre les donns sur la pte OUT, elle commence par lire les 96 premiers bits pour savoir de quel type de carte il s'agit ( nombre d'unite maximum), puis elle lit 
les bit qui suivent en sachant que si le bit est  1 c'est que l'unit a taient utiliser (si elle compte 29 un  la suite pres les 96 premiers bit s'est que 29 units ont deja taient utiliss. puis elle crit sur la carte au fur et a mesure que l'on utilise les unite. crire sur la carte ne servirai donc a rien (a part de vider sa carte plus vite mais 
l il faut vraiment tre trs con), la seul faon de faire croire  la cabine que la carte est vide serait de ne lui laiss lire que les 96 premiers bit puis d'envoyer en sortie toujours une tension correspondant  un bit non utilis, le courant passe; mais attention il faudrait aussi que lorsque la cabine crit sur la puce qu'il sorte de la tension 
qui dirait que la carte  bien taient crite.
Bon pour faire ce truc il faut utiliser un eprom, (l c'est une puce avec des patte que l'on peut programmer, le mme jors que celle qu'on met dans les playstation) que l'on va programmer de faon a faire lire a la cabine ce qu'on veut.

schema
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 Sur le carte tel.jpg.
Le schma reprsente un typon de mon invention , (il n'est pas du tout  l'chelle), les traite rouges sont des stropes (des fils tout simple), le reste sont les piste de cuivre. Sa  l'aire trs compliquer mais ne vous fiez pas aux apparences. Un truc  ne pas oublier, mettez de l'adessif sur la partie qui rentre dan le lecteur si non il risque d'y avoir quelques cour jus





bon le fct de ce truc
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	 Vous l'avez srement compris l'EPROM est indispensable  ce prototype, pour le programmez vous aurez besoin d'un programmateur d'EPROM bien sur, si vous n'avez pas de plan crivez moi je vous enverrez mon typon, avec les composant y a pour 45 balles, et pour le soft il va falloir se dbrouiller tous seul comme un grand ( vous pouvez allez sur www.microchip.com et telecharger la dernire version de leur logiciel). Le programme doit faire les fct suivantes:

	-LA PUCE DOIT ETRE ALIMENTER PAR LA CABINE OU PAR UNE PILE EXTERNE PENDANT SON FCT
	-Le fusible doit tre brancher directement sur la puce.
	-Pareil pour la pate de programmation (VPP) afin que la cabine pense avoir bien fait son bouleau.
	-les alim sont l pour la mise sous tension de la vrai puce. (de l'EPROM)
	-la pate out et rgul par un transistor qui sera dirrig par l'EPROM .
	-Les pate A et B passe par l'EPROM mais celui ci reproduit le signal de ces deux pates , l'EPROM est l pour savoir quels sont les fonction utiliser , on vera plus tard.
	-La pate strobe elle aussi passe par l'EPROM qui fera continuer le signal pendant les 96 premiers bits, puis sera couper de facon a empecher la lecture des autres bits.

Bon alors quant tu met la carte dans le lecteur tout est mis sous tension ( puce + EPROM), la cabine envoie la fct recette, l'eprom fait passer le message comme ci de rien tait mais compte le nombre de validation, la cabine en suite regarde le contenu de la puce l'eprom ne fait que l'aisser passer le message jusqu'au bit 96, a se 
moment l la pte strobe a tait mise sous tension 97 fois ( 1 fois pour le recette + 96 pour l'incrementant du compteur) c'est le moment cruciale lorsque la cabine veut lire les bits correspondant aux units, la tension arrive par B sur l'eprom qui fait suivre  la puce par contre la pte strobe arrive qui est mise sous tension de la 
part de la cabine ne sera pas transmis  la puce, il n'y a don c pas validation la puce ne fait rien par contre il envoie de la tension dans le transistor qui va mettre la pte OUT sur la masse de cette faon le bit s'emble tre  la position zro  (si je dit un connerie n'essitez pas  me le dire), la cabine vous rpond alors il vous reste 
<le nombre d'unit maximum correspondant  votre carte>, mais l c'est pas encore gagner parce que lorsque au bout de quelques instants la cabine va programmer la puce pour dire que l'unite  tait utiliser elle va attendre un retour de la part de la puce, l'EPROM doit donc : lorsque de la tension arrive par A et par B (ce qui 
correspond  la fct programmation du bit) l'EPROM va envoyer de la tension par sur la pte OUT (par la pte ayant une diode ), lors de cette action le transistor ne doit pas lasser circuler le courant ( ci non sa sert  rien ), la cabine reoit donc un renvoie de courant sur la pte OUT, elle est contente alors que votre puce n'a pas tait programm.
Voil c'est tout ci vous avez des truc  dire furtif.furtif@caramail.com , n'essitez pas, c'est ma premire e-zine.
 





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|Crack le pass de l'cran de veuille| 
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Eh oui windaube vous trahit jusqu'a mot de passe de l'ecran de veuille. Quaut on vous dit que c'est de la merde se systeme c'est pas pour rien. Je vous vous aprendre  retrouver le mot de passe de l'ecran de veuille  ( le votre bien sur ) que vous avez malencontreusement oublier, celui ci tant aussi le pass de vos mail...  
Se mot de passe se trouve dans la base de registre bien sur , il est contenu dans l'espression "screensave_data" qui se troucdanse HKEY_USER > .Default > Control Panel > desktop, mais un conseille faite plutot une recherche. Bon l quant on double clic sur l'expression on obtient les valeur de l'expression mais ce qui nous interrese le plus c'est le code hexadecimale qui se trouve  droite. notez bien se code , c'est tres important. Maintenant prenez la calcu de windows en mode sientifique mettez l en mode hexa, et tapez les deux premiers valeurs ( sa represente un caractere hexa) trouv dans la base de registre ( le premier octect ci vous preferez) , puis cliquer sur dc pour obtenir la valeur hexa de l'oct; l il vous faut faire xor avec 72 pour obtenir le premier oct correspondant au code ascii de la premiere lettre du mot de passe ( attention ce n'est pas tout le temp 72 , voir la suite). IL y en a qui se demande pourquoi 72, tout d'abord il faut savoir que le mot de passe est cript, qu'une fois cripte il est mis dans l'expression "screensave_data", la methode pour cripte ce mot de passe est un xor , la particularite du xor c'est que c'est une fonction reversible;  pour cripter avec elle on fait :

cripte = oct XOR cl 
la cl tant un oct que vous avez choisi. mais on peut faire aussi

oct = cripte XOR cl
	ou 
cl = cripte XOR oct : TRES INTERRESENT

La cl etant une valeur qui peut changer autant de fois que l'on veut un meme oct suivant la cl utilise peut avoir une valeur cripte differente (c'est le cas).

bon pour les gros debutant le XOR est une fonction logique qui permet de faire beaucoup de chose et entre autre de cripte. Cette operation entre deux bit renvoie 1 si un des deux bits et  1; uniquement dan sce cas  
 _______ ______
| A | B | Donne|
|-------|------|
| 0 | 1 |  1   |
| 1 | 0 |  1   |
| 1 | 1 |  0   |
| 0 | 0 |  0   | 
 -------------- 

soit ci un oct est 10010011 et que l'on fait un XOR (ou  exclusif) avec 11101110 (apelle cle) nous donne l'oct 01111101. 
l'oct de dpart est donc cript , mais on peut le retrouver en fesant cripte XOR cl.



bon mais revenons en au prob pour trouver la liste des cl il a fallut procede de la facon la plus simple possible , j'ai mis comme mot de passe d'ecran de veuille "A", ce qui nous donne en ascii le chiffre 65, voir classification ci dessous.
 ( les caractere qui ne sont tous visible sous dos avec edit )

     Table ASCII standard (codes de caractres de 0  127)
000   (nul)  016  (dle)  032 sp  048 0  064 @  080 P  096 `  112 p
001  (soh)  017  (dc1)  033 !   049 1  065 A  081 Q  097 a  113 q
002  (stx)  018  (dc2)  034 "   050 2  066 B  082 R  098 b  114 r
003  (etx)  019  (dc3)  035 #   051 3  067 C  083 S  099 c  115 s
004  (eot)  020  (dc4)  036 $   052 4  068 D  084 T  100 d  116 t
005  (enq)  021  (nak)  037 %   053 5  069 E  085 U  101 e  117 u
006  (ack)  022  (syn)  038 &   054 6  070 F  086 V  102 f  118 v
007  (bel)  023  (etb)  039 '   055 7  071 G  087 W  103 g  119 w
008  (bs)   024  (can)  040 (   056 8  072 H  088 X  104 h  120 x
009   (tab)  025  (em)   041 )   057 9  073 I  089 Y  105 i  121 y
010   (lf)   026   (eof)  042 *   058 :  074 J  090 Z  106 j  122 z
011  (vt)   027  (esc)  043 +   059 ;  075 K  091 [  107 k  123 {
012  (np)   028  (fs)   044 ,   060 <  076 L  092 \  108 l  124 |
013   (cr)   029  (gs)   045 -   061 =  077 M  093 ]  109 m  125 }
014  (so)   030  (rs)   046 .   062 >  078 N  094 ^  110 n  126 ~
015  (si)   031  (us)   047 /   063 ?  079 O  095 _  111 o  127 

       Table ASCII tendue (codes de caractres de 128  255)
128       144       160     176     192     208     224    240 
129       145       161     177     193     209     225    241 
130       146       162     178     194     210     226    242 
131       147       163     179     195     211     227    243 
132       148       164     180     196     212     228    244 
133       149       165     181     197     213     229    245 
134       150       166     182     198     214     230    246 
135       151       167     183     199     215     231    247 
136       152       168     184     200     216     232    248 
137       153       169     185     201     217     233    249 
138       154       170     186     202     218     234    250 
139       155       171     187     203     219     235    251 
140       156       172     188     204     220     236    252 
141       157       173     189     205     221     237    253 
142       158       174     190     206     222     238    254 
143       159       175     191     207     223     239    255

dcodage des cl
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J'ouvre la base de registre, fais une recherche de "screensave_data" et trouve 09 (come valeur,  droite) , que je convertie en decimal ( avec la calcu de windows) pour obtenir 9, je fais 9 XOR 65 et trouve 72 , et oui se que j'ai fait c'est cl = cripte XOR oct. Je test avec d'autre lettre toujours en mettant une seule lettre, le resultat est le meme , on obtient un superbe 72 qui est donc la cl au moin pour le premier caractere. La question est maintenant esceque la cl est la meme pour toute les positions de caractere ( mais franchement ca serait un peu simpliste ) , je fais un deuxieme test mais cette fois ci avec comme mot de passe "AA". Rouverture de la base de registre ... et l la premiere valeur hexa (09)  est la meme ce qui exclu donc que la cl change en fct du nombre de caractere du mot de passe. Par contre la deuxieme valeur n'est pas la meme alors que j'ai c'es la meme lettre ; la place doit donc avoir une influence sur la cl. L je prend la calcu met la deuxieme valeur hexa (AF) en decimal, soit 175 , puis je fait un XOR entre 175 et 65 ( valeur ascii de A) pour obtenir 238 qui est la deuxime cl. Bon la je pense que vous avez compris que pour trouve toute les cl on procede de la meme facon, pour aller vite je met 14 "A" comme mot de passe ( 14 etant le plus grand nombre de caractere admis pour le mot de passe) et fait la meme fct pour obtenir les cl:
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| place | cl  |      
|--------------|
|   1   |  72  |    
|   2   | 238  |
|   3   | 118  |
|   4   |  29  |
|   5   | 103  |	
|   6   | 105  |    
|   7   | 161  |
|   8   |  27  |
|   9   | 122  |
|  10   | 140  |
|  11   |  71  |
|  12   | 248  |
|  13   |  84  |
|  14   | 149  |
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en resume 
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	Pour decripter le mot de passe ouvre dans la base de registre "scrrensave_data", convertie les valeur ( une apres l'autre ) en decimale et faite un XOR avec la cle correspondant  la place de la lettre ( tableau ci dessus ) pour obtenir le code ascii du caractere (voir le 2eme tableau au dessus). et sait tout, pour quelconque question furtif.furtif@caramail.com .


pour ceux qui on la flaime 
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	Pour les flammar j'ai fait un prog dans lequel vousavez juste besoin de rentrer ce que vous voyez dans la basse de registre exemple vous rentrez : 0Ebb24492e2f pour obtenir le mot de passe furtif. Les sources de ce prog sont contenue dans cette zine.










		
	
la Black Box
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            /////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
            |    __        __   ___            __    ___       |
            |	|  }  |   |  | |     | /      |  }  |   | \ /  |
            |	|-- } |   |--| |     |/_      |-- } |   |  /   |
            |	|___} |__ |  | |___  |  \     |___} |___| / \  |
 	    |                                                  |
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La black box est  ma connaisance la plus simple, si vous n'en avait jamais fait je vous la conseille, elle est facile d'utilisation , de fonctionnement mais malheureusement  utiliser avec moderation.

  Fonctionnement.
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Cette box est trs simple de fct, son principe est que lorsque quequ'un t'apelle tu la met en marche et tu dcroche , la personne qui t'apelle ne pera pas la com tous simplement parceque le serveur croira que le telephone sonne toujours ( que vous n'avez pas d'crocher). Pour cela la box hors d'usage , lorsque la led est teinte (donc l'interrupteur est ferm) laisse pass les com mormalement , c'est comme cela que doit etre au repos ; mais lorque quelqu'un vous apelle atteindez la fin d'une sonerie puis mettez OFF l'interrupteur ( la led s'allume ) et ensuite d'crochez (assez vite). Vous pavez maintenant parler normalement sauf que vous entendrez un co et que le son sera fort, mais faite gaf au bout de 4mn dans les grandes ville et 30mn dans les petites le serveur vous viche car s'a lui semble bizar que personne n'ait rpndu au bout  de 30mn d'apelle ( ou 4mn) Il faudrai vraiement etre con pour sonner chez un gaz pzndant une demi heure. Pour le fct lorsque l'interrupteur est ouvert le courant passe par la led et la rsistance se qui modifie la tension , en enfet lorsque quelqu'un t'apellle la tension dans les fils estr de l'ordre des 38Volts, quant du dcroche elle baisse carmeent lorsque tu n'as pas la box , avec la box la resistance va permettre de faire remonter cette tension  38Volt ( pour le serveur vous n'avez pas dcrocher. voila c'est tout. Heee  faite trs attention la box ne rose pas exactement la tension  38Volts le serveur      peu vous capter.


  Les composants ncessaires.
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	- Une rsistance de 1.8Kohm de  Watt
	- Une led 1.5Volt , standard
	- Un interrupteur , le plus simple posible.
	- et une prise de double de tel, jors celle qu'on de file avec le modem.



  Montage.
  --------

         ____
	        = interrupteur

	-----     = fil vertical

	|         = fil horizontal
           
	]>	  =  led

	        
	-===-     = rsistance




				  ____
fil rouge ou bleu 	---------    ----------     Telephone.
 cote prise		     |             |
		             |             |
			     |--]>--===----


	
	
















Aide, j'aurais besoin d'articles.
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	J'aurais besion d'aide , que sa soit pour des articles , des dessins en caractere ascii, ou autre chose que vous savez faire quelque soit votre niveau, crivez moi  furtif.furtif@caramail.com 






